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18 de enero de 2012

SOPA

SOPA o Stop Online Piracy Act, es una ley que esta siendo promovida en el Congreso de Estados Unidos y que de ser ratificada y entrar a funcionar afectaría negativamente casi a todo sitios y a todo usuario de Internet alrededor del Mundo.

He acá una buena y sencilla explicación en video de como SOPA nos afectaría como usuarios de Internet:







La Piratería está mal...

La pirateria está mal, es inmoral y es injusta... Ejemplo: sí tu haces un programa de Software, producción musical o de video... y esa es la forma en que te ganas la vida, cobrando por tu trabajo... a tí no te gustaría que otros "te robards" tu creación y que la distribuyeran sin que tu obtengas las regalías o pago que te ayuda a sobrevivir como individuo o empresa; pero SOPA no ataca el problema real... y daña mucho al Internet.


Algunas Soluciones

La piratería debe ser atacada creando medios de distribución innovadores y de bajo costo que esten al alcance de las mayorías tales como Spotify o NETFLIX, que son solo el comienzo de nuevas formas de distribuir contenido que irán surgiendo poco a poco y alcanzando todos los países del Mundo.

Precisamente el Internet ayuda a estas nuevas formas de distribución a popularizarse y a dar regalías a los autores de productos y contenidos en forma justa, la censura no es la solución.



11 de noviembre de 2011

Droid RAZR, Motorola revive uno de sus éxitos de pasado.

¿Quien no recuerda los delgadísimos y entonces codiciados MOTOROLA RAZR? 

Esos celulares de formato "clam-shell" o "flip" elegantes y delgados en colores metálicos fueron una gran sensación en su época y recuerdo que yo ayude a desbloquear para mis amigos, algunos que habían sido comprados en USA para ser usados en El Salvador.

A nivel mundial, fueron de los modelos de los entonces "dumb phones", o "celulares tontos" más vendidos.

Interesante fué tambien, que en ellos se podían desarrollar incipientes aplicaciones con Java ME. Claro que las Apps eran totalmente básicas.

Pues... MOTOROLA ha revivido al RAZR, esta ves como un super delgado Android, y fue lanzado hoy 11.11.11.

Los dramáticos comerciales del DROID RAZR parecen una película dirigida por Christopher Nolan (Una mezcla de Batman e INCEPTION).

De hecho MOTOROLA licenció la marca "DROID" de LucasFilms, ya que es una marca originada en los Droids R2-D2 y C3-P0 de Star Wars.






Se ve de muy buena calidad, y MOTOROLA Mobility, la division de MOTOROLA que hace móviles fue comprada por Google hace poco, por tal motivo, Android debería de correr muy bien en los dispositivos MOTOROLA de ahora en más.

No mencionaré aquí sus especificaciones, ya que son la norma para celulares inteligentes con sistema operativo Android que están saliendo estos días.

Esperemos que Google y MOTOROLA le den un upgrade a Ice Cream Sandwich (Android 4.0), ya que por el momento corre Gingerbread (Android 2.3.5).

¿Quién sabe? A lo mejor será otro gran éxito... afortunadamente el mundo de los smartphones se mueve a velocidades descomunales, así que lo sabremos pronto.


Si por azares del destino cae un DROID RAZR en mis manos, por aquí se verá su respectivo "unboxing" y "review". ;)

15 de abril de 2011

En la iPhone Developers Conference East 2011 (ipDevCon)

Foto por @oscarsalguero.
Del 4 al 6 de Abril, he asistido a la 2a. ipDevCon (iPhone Developers Conference East) en Boston, MA, Estados Unidos. (Ya hubo una con anterioridad en San Diego, CA... he acá el video de la misma.)

Mis agradecimientos de nuevo a la revista Smart Developer de nuevo (ya que ellos me invitaron a la AnDevCon de este año), por el Full Conference Pass completamente gratuito que me proporcionaron via Facebook.

Esta nueva experiencia ha sido muy enriquecedora, y en este evento he compartido y aprendido mucho más sobre el desarrollo de Apps para iOS, la plataforma o sistema operativo para móviles y tablets de Apple.

Pude codearme con experimentados ingenieros de Software, que han publicado varias Apps y que trabajan en varias compañías a lo largo y ancho de Estados Unidos. 

Este fue el contenido completo del evento: IPDCBoston.pdf.

Pude asistir a las siguientes sesiones:
También pude asistir a las presentaciones principales (keynotes), "Product Engineering" por Mike Lee (el tipo con el sombrero de mariachi), Achieving App Success: Why are you really doing this?, por Michael Simmons. 


Keynote "Achieving App Success" en la ipDevCon. Foto por @oscarsalguero.

Keynote "Product Engineering" en la ipDevCon. Foto por @oscarsalguero.
En resumen fue una experiencia excelente, sigo recomendando mucho a todos los interesados en Desarrollo de Software el asistir a este tipo de eventos. 



Tuve el gusto de ser acompañado por mis colegas Consultores de BID: Emanuel, Román y Aixbel.

12 de marzo de 2011

Android Developers Conference (AnDevCon)

Las camisas "geek" que su servidor y otros
asistentes lucimos fueron una
gran sensación.
Del 7 al 9 de Marzo, he tenido el gusto de asistir a la primera AnDevCon (Android Developers Conference) en San Mateo, California, Estados Unidos. Mis agradecimientos a la revista Smart Developer, por el Full Conference Pass completamente gratuito que me proporcionaron via Facebook.

En esta conferencia, he aprendido mucho más sobre Android, el sistema operativo para telefonos inteligentes creado por Google, y que compañías como MOTOROLA, SAMSUNG y HTC están usando en sus handsets para competir con el iPhone de Apple (que usa el sistema operativo iOS).

Android esta creciendo a una tasa muy alta, y estará alcanzando y sobrepasando en número de unidades vendidas al iPhone de Apple en poco tiempo. Aunque iOS es mas refinado, será cuestión de tiempo para que Android le alcance.


En este post, les comparto mis experiencias en la AnDevCon.

Teniendo a la fecha, poco más de 1 año de experiencia son Android, asistí a sesiones de nivel intermedio a avanzado, pero acá les dejo el programa completo (espero que no bajen los links):

Asistí a las siguientes sesiones:
  • Developing Media Applications on Android, por Shawn Van Every.
  • Coding Practices: Designing Apps for the MOTOROLA XOOM por Anna Schaller y Peter Van Der Linden del Motorola Mobility Team.
  • Top Tips for Android UIs: Getting the Magic on Tablets, por Suzanne Alexandra.
  • Test and Debug with Android Dev Tools, por Mike Wolfson.
  • Mobile data synchronization: Any Database, Any Backend, Any Time, por Lee S. Barney.
  • SSX (Super Simple XML): A new Open Source Java XML parsing library, por Stephen Williams.
  • Building Location-Based Apps in Android (sesiones 702 y 802), por Pranil Kanderi.

Almuerzo.
Tambien pude asistir a eventos que sucedieron antes o después de las sesiones, como Lightning Talks and Pizza y los Fireside Chats, donde tuve el gusto de conocer y compartir con Manfred Moser de Simpligility,  Michael Van Riper de Google y muchos mas colegas co-fundadores de GTUGs, JUGs, etc.

Inclusive pude interactuar con ingenieros de Google trabajando en el core de Android y en el team de Android Development Tools como Xavier Ducrohet quienes muy amablemente me invitaron al Google Plex y con quien tuve platicas muy amenas sobre el ADT (Plugin de Eclipse para desarrollar Android Apps). 

Los buenos Software Engineers y Developers
necesitamos café para hacer buenos programas. ;)
Las presentaciones (keynotes) principales por Ejecutivos de MOTOROLA Mobility y los ingenieros Chet Hasse y Romain Guy de Google fueron muy buenas.

Se podia desayunar, almorzar y merendar con los colegas asistentes...



En resumen, fué una experiencia EXCELENTE pude conocer, aprender de, e intercambiar conocimiento con ingenieros de Google, Motorola, etc...  además, en este tipo de eventos, se hace buen networking y se conoce a mucha gente de varias partes del Mundo.




Video resumen de la primera AnDevCon. Por ahi aparezco en algunas tomas... xD

Les aconsejo que se unan a un GTUG, JUG y que asistan a eventos de este tipo donde se puede aprender, compartir y departir con colegas del mundo de la tecnología.

El programa oficial completo puedes bajarlo de mis Google Docs aqui: AnDevConCatalog.pdf. Los links a las presentaciones los puedes encontrar si "googleas" un poco acerca de los autores de las mismas y el evento.

Y hay mas... en Noviembre 2011 habra otra AnDevCon:


16 de septiembre de 2010

25 años de Super Mario Bros. de NINTENDO

En estos dias esta cumpliendo sus 25 años uno de los personajes mas queridos del mundo, y no solo del mundo de los video juegos sino un personaje directamente relacionado con la tecnología y que seguramente sirvió para influenciar a varios de nosotros a estudiar ciencias de la computación y a programar software.

Me refiero por supuesto a Mario Bros. que fué uno de los primeros juegos de NINTENDO que "pegaron de verdad", y que muchos de nosotros seguramente recordara haber terminado o "topado" y rescatado a la Princesa Peach de las manos de Bowser (Koopa).


Las repetitivas cancioncitas de los niveles con agua, el cielo, los castillos de Koopa y clato, como olvidarse de los Koopa Troopa, y de los amigos de Mario, Luigi, Toad, etc.

Mario ha evolucionado desde los 8 bits, pasando por los 16 , 32, 64 bits y llegando hasta el 3D y ha pasado por todas las consolas de NINTENDO, portátiles o no, emuladores para la computadora, y claro, los arcades (en los 80's).

Inclusive NINTENDO ha sacado una edición limitada especial de la consola de juegos Wii, que es color rojo y trae los juegos ya clásicos de Mario.



Son casi incontables las aventuras que Mario y sus amigos han tenido en casi 3 décadas. Esta es la lista de juegos que han salido (hasta hoy) y que esta seguramente mas actualizada en la Wikipedia:
  1. Donkey Kong (Arcade)
  2. Donkey Kong Jr. (Arcade)
  3. Donkey Kong (Atari 8-bit/Apple II/Commodore 64/MS-DOS ) - North America release
  4. Donkey Kong (Famicom) - Japan release
  5. Donkey Kong Jr. (ColecoVision/Atari 2600) - North America release
  6. Donkey Kong Jr. (INTV/VIC-20) - North America and Japan release
  7. Donkey Kong Jr. (Famicom) - Japan release
  8. Mario Bros. (Arcade/Game & Watch) - North America and Japan release
  9. Mario Bros. (Atari 2600, Atari 5200) - North America release
  10. Mario Bros. (Famicom) - Japan release
  11. Mario's Bombs Away (Game & Watch) - North America and Japan release
  12. Mario's Cement Factory (Game & Watch) - North America and Japan release
  13. Donkey Kong Hockey (Game & Watch)
  14. Pinball (Famicom/NES) - North America and Japan release - Mario is found in the bonus stage.'
  15. Mario Bros. Special (NEC PC-8801) - Japan release
  16. Punch Ball Mario Bros. (NEC PC-8801) - Japan release
  17. Super Mario Bros. (Famicom/NES) - North America and Japan release
  18. Wrecking Crew (Famicom/NES) - North America and Japan release - Mario is the main character.
  19. All Night Nippon Super Mario Bros. (Famicom Disk System) - Japan release
  20. Donkey Kong (NES) - North America and Europe release
  21. Donkey Kong Jr. (NES) - North America release
  22. Mario Bros. (NEC PC-8801) - Japan release
  23. Super Mario Bros. (ColecoVision ) - North America release
  24. Super Mario Bros. (Famicom Disk System) - Japan release
  25. Super Mario Bros. 2 (Famicom Disk System) - Japan release
  26. Super Mario Bros. Special (NEC PC-8801) - Japan release
  27. Vs. Super Mario Bros. (Arcade) - North America and Japan release
  28. Punch-Out!! (Famicom/NES) - Mario is the referee
  29. Mario Bros. (Famicom/NES) - Mario is the main character
  30. Super Mario Bros. (NES) - European and Australian release
  31. Donkey Kong (Atari 7800) - North America and Europe release
  32. Donkey Kong (Famicom Disk System) - Japan release
  33. Donkey Kong Classics (NES) - North America release
  34. Donkey Kong Jr. (Atari 7800) - North America and Europe release
  35. Donkey Kong Jr. (Famicom Disk System) - Japan release
  36. Kaettekita Mario Bros. (Famicom Disk System) - Japan release
  37. Mario Bros. (Atari 7800, XE Game System)
  38. Super Mario Bros. 2 (NES) - North America release
  39. Super Mario Bros. 3 (Famicom) - Japanese release
  40. Super Mario Bros./Duck Hunt (NES) - North America release
  41. 3-in-1 Super Mario Bros ./Duck Hunt/Golf (NES) - North America release
  42. Alleyway (Game Boy) - North America and Japan release - Mario appears in bonus level, on the box art outside of Japan, and also drives/flies/controls the paddle on screen as shown in the intro
  43. Donkey Kong 2 (Game & Watch) - North America and Japan release
  44. Donkey Kong Classics (NES) - Europe release
  45. Super Mario Bros. (NES) - Eupoe release
  46. Super Mario Bros. (Nelsonic Game Watch) - North America release
  47. Super Mario Bros 3 (NES) - North America release
  48. Tetris (Famicom/NES) - North America and Japan release - Once player beats Level 9 Height 5, Mario appears.
  49. Tetris (Game Boy) - North America and Japan release - Mario and Luigi appear in 2-player game.
  50. Dr. Mario (Game Boy)
  51. Dr. Mario (NES)
  52. Super Mario Bros. 3 (NES) - Brazil release
  53. Super Mario Bros. 3 (Nelsonic Game Watch)
  54. Super Mario Land (Game Boy) - Europe release
  55. Super Mario World (Super Famicom) - Japan release
  56. VS. Dr. Mario (Arcade) - North America and Japan release
  57. Mario the Juggler (Game & Watch) - North America and Japan release
  58. Mario Teaches Typing (MS-DOS) - North America release
  59. Super Mario Bros. 3 (NES) - Europe and Australia release
  60. Super Mario World (SNES) - North America release
  61. Super Mario Bros. 4 (Nelsonic Game Watch)
  62. NES Open Tournament Golf (NES) - North America release
  63. Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up (PC) - North America release
  64. Yoshi (Famicom) - Japan release
  65. Yoshi (Game Boy) - Japan release
  66. Super Mario USA AKA Super Mario Bros 2 (Famicom) - Japan release of Super Mario Bros. 2
  67. Super Mario Kart (Super Famicom/SNES)
  68. Super Mario Race (Nelsonic Game Watch)
  69. Yoshi (Famicom/NES, Game Boy) The player controls Mario or Luigi
  70. Yoshi's Cookie (Famicom, Game Boy and SNES) - Japan Release
  71. Mario Paint (SNES)
  72. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (Game Boy)
  73. Mario's Time Machine (DOS)
  74. Super Mario World (SNES) - Europe release
  75. Mario Is Missing! (DOS) Mario is captured by Bowser
  76. Mario's Time Machine (NES)
  77. 3 in 1 Super Mario Bros/ Super Mario Bros 3 / Super Mario World (Super Famicom) - Japan only
  78. Super Mario All-Stars (Super Famicom/SNES)
  79. Yoshi's Cookie (NES, SNES, Super Famicom and Game Boy) - North America and Japan release
  80. Mario Bros. Classic (NES) - Europe only
  81. Mario's Early Years! Fun with Letters (SNES) - North America only
  82. Mario's Early Years! Fun with Numbers (SNES) - North America only
  83. Mario's Early Years! Preschool Fun (SNES) - North America only
  84. Yoshi's Safari (SNES/Super Famicon)
  85. Mario and Wario (SNES/Super Famicon)
  86. Manhole (Game & Watch)
  87. Donkey Kong (Game Boy)
  88. Donkey Kong (Nelsonic Game Watch)
  89. Super Mario All-Stars + Super Mario World (Super Famicom/SNES) - North America and Europe
  90. Mario's Time Machine (NES) - North America only
  91. Yoshi's Cookie (NES) - European release
  92. Hotel Mario (CD-i)
  93. Wario Land: Super Mario Land 3 (GameBoy) -Mario has a cameo at the end of the game
  94. Mario's Tennis (Virtual Boy)
  95. Mario Teaches Typing (Microsoft Windows)
  96. Mario Teaches Typing (Macintosh)
  97. Mario Clash (Virtual Boy)
  98. Mario's Picross (Game Boy)
  99. Mario's Picross 2 (Game Boy) - Japan only
  100. Mario's Super Picross (Super Famicom) - Japan only
  101. Undake 30 Same Game (Super Famicom Satellaview) - Japan only
  102. Dr. Mario BS Version (Satellaview) - Japan only
  103. BS Super Mario Collection (Super Famicom Satellaview) - Japan only
  104. Mario's Game Gallery (PC)
  105. Super Mario World 2: Yoshi's Island (SNES)
  106. Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Famicom/SNES)
  107. Super Mario 64 (Nintendo 64)
  108. Mario's Picross 2 (Game Boy) - Japan only
  109. Mario Teaches Typing 2 (PC)
  110. Yoshi's Island (SNES) - US only
  111. Game & Watch Gallery (Game Boy)
  112. Game & Watch Gallery 2 (Game Boy) - Japanese release
  113. Mario Excite Bike (Super Famicom Satellaview) - Japan only
  114. Mario Kart 64 (Nintendo 64)
  115. Mario Teaches Typing 2 (PC)
  116. Mario Paint Version (Satellaview) - Japan only
  117. Super Mario 64 European release
  118. Mario no Photopi (Nintendo 64) - Japan only
  119. Wrecking Crew '98 (Super Famicom) - Japan only
  120. Mario Party (Nintendo 64) - Japan release
  121. Game & Watch Gallery 2 (Game Boy)) - not in PAL regions
  122. Game & Watch Gallery 2 (Game Boy Color) - not in Japan
  123. Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color)
  124. Game & Watch Gallery 3 (Game Boy Color)
  125. Mario Golf (Game Boy Color, Nintendo 64) - (Game Boy Color) Japan release
  126. Mario Party 2 (Nintendo 64)
  127. Mario Artist: Paint Studio (1999) Japan only
  128. Super Smash Bros. (Nintendo 64)
  129. Mario Golf (Game Boy Color) (Nintendo 64) - North America release
  130. Mario Tennis (Nintendo 64)
  131. Paper Mario (Nintendo 64) - Japan Release
  132. Mario Tennis (Game Boy Color) - Japan release
  133. Mario Party 2 (Nintendo 64) - release outside Japan
  134. Game & Watch Gallery 3 (Game Boy Color) - European release
  135. Mario Party 3 (Nintendo 64) - Japan Release
  136. Mario Artist: Talent Studio (N64DD) - Japan only
  137. Mario Artist: Communication Kit (N64DD) - Japan only
  138. Mario Artist: Polygon Studio (N64DD) - Japan only
  139. Dr. Mario 64 (Nintendo 64) - Japan release
  140. Mario Tennis (Game Boy Color) - release outside Japan
  141. Paper Mario (Nintendo 64) - release outside Japan
  142. Mario Party 3 (Nintendo 64) - release outside Japan
  143. Super Mario Advance (Game Boy Advance)
  144. Mario Kart: Super Circuit (Game Boy Advance)
  145. Luigi's Mansion (GameCube)
  146. Super Smash Bros. Melee (GameCube) - Japan and North America release
  147. Super Mario World: Super Mario Advance 2 (Game Boy Advance) - Japan Release
  148. Super Mario World: Super Mario Advance 2 (Game Boy Advance) - Release outside of Japan
  149. Super Mario Sunshine (GameCube)
  150. Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 (Game Boy Advance)
  151. Donkey Kong (Game Boy Adavnce )
  152. Donkey Kong Junior 2 (Game Boy Advance)
  153. Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (Game Boy Advance)
  154. Mario Golf: Toadstool Tour (GameCube)
  155. Mario Kart: Double Dash‼ (GameCube)
  156. Mario Party 5 (GameCube)
  157. Mario & Luigi: Superstar Saga (Game Boy Advance)
  158. Super Mario Fushigi no Korokoro Party (Arcade)
  159. Mario Golf: Advance Tour (Game Boy Advance)
  160. Mario vs. Donkey Kong (Game Boy Advance)
  161. Super Mario Bros. (Classic NES Series) (Game Boy Advance e-Reader)
  162. Paper Mario: The Thousand-Year Door (GameCube)
  163. Mario Pinball Land (Game Boy Advance)
  164. Dr. Mario (Classic NES Series) (Game Boy Advance)
  165. Mario Power Tennis (GameCube)
  166. Mario Party 6 (GameCube)
  167. Wrecking Crew (Game Boy Advance)
  168. Super Mario Bros.: The Lost Levels (GBA) - Japan only for GBA
  169. Super Mario 64 DS (Nintendo DS) - Japan and North American release
  170. Mario Power Tennis (GameCube) - Europe release
  171. Super Mario 64 DS - European Release
  172. Yakuman DS (Nintendo DS) - Japan release
  173. Mario Party Advance (Game Boy Advance)
  174. Dance Dance Revolution Mario Mix (GameCube)
  175. Dr. Mario & Puzzle League (Game Boy Advance)
  176. Mario Superstar Baseball (GameCube)
  177. Mario Tennis: Power Tour (Game Boy Advance)
  178. Mario Party 6 (GameCube) - Australia and Europe release
  179. Super Princess Peach (Nintendo DS) - Japan release
  180. Mario Party 7 (GameCube)
  181. Mario Kart DS (Nintendo DS)
  182. Super Mario Strikers (GameCube)
  183. Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo DS)
  184. Mario Kart Arcade GP (Arcade) international release
  185. NBA Street V3 (GameCube) Playable Character
  186. SSX on Tour (GameCube) Playable Character
  187. Mario Party 7 (GameCube) - European and Australia release
  188. Mario & Luigi: Partners in Time (Nintendo DS) - European and Australia release
  189. Super Mario 64 DS (Nintendo DS) - Chinese release
  190. Super Princess Peach (Nintendo DS) - release outside Japan
  191. New Super Mario Bros. (Nintendo DS)
  192. Mario Hoops 3-on-3 (Nintendo DS) playable character
  193. Game & Watch Collection
  194. Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo DS) - North American Release - supporting character
  195. Yoshi Island DS (Nintendo DS) - released outside Japan
  196. Mario Kart 64 (Virtual Console (N64))
  197. Super Paper Mario (Wii) April 9, 2007
  198. Mario Strikers Charged (Wii) - May 25, 2007 (Japan)
  199. Mario Party 8 - (Wii) - May 29, 2007 (North America)
  200. Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo DS) - release outside North America - supporting character
  201. Mario & Sonic at the Olympic Games (Nintendo DS, Wii) - November 6, 2007 (U.S. release)
  202. Super Mario Galaxy (Wii) - November 12, 2007 (USA)
  203. Mario Kart Arcade GP 2 (Arcade) - 2007 (Japan)
  204. Mario Party DS (Nintendo DS) - November 8, 2007 (Japan)[1]
  205. Super Mario Bros. 3 (Virtual Console (NES))
  206. Mario Kart Wii (Wii) - April 27, 2008 (USA)
  207. Super Smash Bros. Brawl (Wii) - March 9, 2008 (USA)
  208. Mario Super Sluggers (Wii) - August 25, 2008 (USA)
  209. Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again! (DSi) June 8, 2009 (USA)
  210. Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (Wii & DS) - October 13, 2009 (USA)
  211. New Super Mario Bros. Wii (Wii) - November 15, 2009 (USA)
  212. Super Mario Galaxy 2 (Wii)
  213. Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem! (Nintendo DS) November 14, 2010 (US)
  214. Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition (Wii) December 12, 2010 (US)

Bueno... solo NINTENDO sabe cuantos mas habrán. Y seguramente seguiremos disfrutando de los juegos haciendo nuestras las aventuras del legendario fontanero italiano.


¡Felicidades a Mario, NINTENDO y a todas las personas que participan en la creación de los maravillosos juegos, incluyendo claro a los programadores, un enorme GRACIAS!

12 de abril de 2010

Se viene la Android Tablet

Con el lanzamiento del iPad a fines de Marzo, y el preview del iPhone OS 4 el pasado 8 de Abril, Apple esta dominando, hoy por hoy el mercado de smartphones y tablets en Estados Unidos y otros países sin practicamente un rival.

Google, con Android, sistema operativo abierto para moviles lleva el segundo puesto con 35,000 Apps en el Android Market V.S. 185,000 Apps de la Apple App Store.

Google no se quiere quedar atrás tampoco con las tablets, y existe el fuerte rumor de que el lanzamiento de un "Android Tablet" es inminente. Se dice que Eric Schmidt, CEO de Google ha descrito tal dispositivo frente a sus allegados y un diseñador de interfaces de usuario de Google, recién ha dejado salir unas imágenes y hasta un video del que podría ser el competidor directo del iPad.


Un prototipo del aun hipotético Android Tablet de Google.



Google, si actúa bien y a tiempo, daría un fuerte golpe a Apple, ya que su Android Tablet gozaría de los beneficios de la gran infraestructura en "la nube" de Google, servicios web ya conocidos y muy utilizados como Google Docs y GMail.

Esta tablet tendria que tener 3G, WiFi y una pantalla tactil de la calidad del multi-touch, exclusivo de Apple para poder rivalizar con el últimamente tan laureado iPad.

Personalmente he probado el iPad, recien el sabado pasado y si se disfruta navegar en Internet, ver multimedia como fotos y video es completamente diferente. Definitivamente, este es el año del Tablet.

9 de abril de 2010

Apple V.S. Google... Fight!

Hace algunos meses se rumoro por la red, que Google y Apple, estaban teniendo tensiones entre si, y eso  es raro pues han sido cercanos colaboradores para el desarrollo de productos tan importantes para Apple como el iPhone (que tiene una aplicacion de mapas de Google Maps y donde el buscador por defecto es Google).

Otro producto donde se colaboro y se aprovecho mucho en común es el WebKit, plataforma Open Source sobre la cual se hizo Chrome y Safari tanto para Escritorio como para moviles y asi podriamos seguir la lista de proyectos conocidos públicamente o secretos que ambos venían desarrollando.

Este día se dio a conocer el iPhone OS 4 con la palataforma de publicidad movil iAd, entonces Google y Apple son ahora INNEGABLEMENTE COMPETIDORES DIRECTOS. Veamos pues, en que campos es que estan compitiendo, con que y un breve resumen de como surgio esa competencia y el por que:

Primer Round: Browser, Safari V.S. Chrome

Apple pego primero en este round, desarrollando Safari 4, el mejor browser a la fecha por su rapidez, ejecución de javascript, compatibilidad con los últimos estándares de Internet, seguridad (que no ha sido infalible por ciertop, etc... esto lo hicieron pues necesitaban un browser de ligas mayores cuando en Mac OS X se venia usando ya demasiado el Internet Explorer para Mac y el Firefox.

Google por su parte, saco Chrome, este cumple al igual que Safari con todos los ultimos estandares, es rapido, compila javascript con V8, etc... pero esta hecho con el fin de optimizar la experiencia del usuario en los muchos servicios Web de Google.

¿Por que?

Vean pues que aparentemente cada uno hizo su lanzamiento para llenar vacíos, o ayudar en su linea de productos hasta ese momento, diferente.
 

Segundo Round: Telefonos Móviles, iPhone V.S. Android

Apple revoluciono la telefonía móvil con el iPhone, el teléfono móvil inteligente o "smartphone" de mayor éxito en ventas a la fecha en USA y que ha sido ampliamente adoptado en otras latitudes y que ha opacado a Motorola, BlackBerry, Palm, NOKIA y otros grandes de ese sector. El exito de Apple en este mercado no se debe en si por el aparato, sino por el increiblemente avanzado sistema operativo iPhone OS, que se programa en Objective-C y esta basado en UNIX (cerrado al estilo de Apple con Mac OS X ) y que esta instalado y amarrado de hecho al hardware.
Google sale luego con Android, sistema operativo abierto para móviles, basado en LINUX que se puede programar en Java y que se puede instalar sin embargo en cientos de dispositivos de diferente fabricante, Motorola saco su Droid, HTC tiene varios moviles ya el primero de hecho es de HTC, el G1, luego el G2,...el  ultimo es el HTC HD2.

¿Por que?

Apple vislumbro que el entonces futuro y ahora presente del Internet era la movilidad, e inventaron este dispositivo, el iPhone para revolucionar las telecomunicaciones y darnos lo que al momento nadie había hecho, así como una vez hizo con la computadora personal y el iPod.

Google por su parte, vive en un 98% de la publicidad en linea (mostrar anuncios en la Web). pero si la Web se hace móvil, y la gente mira los anuncios en sus celulares Google necesitande poner sus anuncios también móviles... aunque lo que se dice es que Android viene a hacer lo que LINUX hizo con la PC, librarnos de un monopolio de sistemas operativos y darnos mas opciones para elegir.



Tercer Round: Sistemas Operativos, Mac OS X V.S. Chrome OS

Google esta desarrollando bajo el proyecto Chromium, el Chrome OS, al ver que la mayor parte del tiempo que pasamos en las computadoras estamos en linea, Chrome seria un sistema operativo de la era del Internet, que al encender tu PC te llevaria directamente a tu GMail sin intermediacion de nada, a las Google Apps y de terceros... por supuesto que estaria optimizado para navegar y usar las redes de Google... y, si... ver publicidad, que es de lo que vive Google.

Apple por vender hardware con su propio software, tiene años de tener el Mac OS X, que es mucho mas seguro y moderno que Windows de Microsoft desde hace tiempo, y que siempre ha estado adelantado a su época... claro, antes de la época del Internet.

¿Por que?

Bien, es natural que Apple necesite un sistema operativo para sus maquinas, y a Google lo inclina a hacer el suyo, la necesidad de que la publicidad y sus servicios se vean y usen de la mejor forma.


Cuarto Round: Publicidad movil, Adsense V.S. iAd

Desde que salio el iPhone y este empezó a dominar la navegación móvil, muy por encima de los otros navegadores móviles de la época (Opera, BlackBerry o formas de navegar como el WAP), Google hizo algunas adaptaciones en Adsense, su plataforma de publicidad para poder mostrar anuncios móviles, de texto e imágenes en el el iPhone, en Android y en las miles de Apps que se roban el tiempo de navegación móvil de la gente cuando usan su teléfono inteligente.

Apple anuncia ahora 8 de Abril 2010, la plataforma iAd, para poder controlar la publicidad en las decenas de miles de Apps que la muestran y para poder capitalizar ese mercado que tienen de usuarios en iPhone, poder controlar el contenido y si, hacerle competencia a Adsense. Esta debe ser la gota que le derrama el vaso a Google.

¿Por que?
  
Apple, necesita capitalizar cualquier cosa iPhone OS, la publicidad en Apps era lo que le faltaba y es una movida que algunos consideraran natural y otros como algo un poco voraz, pero realmente Apple necesitaba capitalizar en las Apps gratuitas, que son la mayoria superando 3 a 1 a las Apps pagadas.

Google por su parte se siente amenazado, porque la mayoría de la navegación móvil  e hoy su de mañana, se hace y se hará en dispositivos móviles, cuya mayoría actualmente (al menos en USA) son de Apple, como el iPhone, iPod Touch y ahora mas cuando sale el iPad.


Conclusiones

La colisión era inevitable, dos negocios diferentes, el de Apple hacer hardware y productos electrónicos superiores a la norma, y el de Google la publicidad en Internet en búsquedas, organizar la información... al final software, chocarían inevitablemente cuando el Internet se volviera parte esencial de la vida de todos, pues para navegar necesitas tanto hardware como el software, la movilidad del Internet viene a agrabar nuestra dependencia de ellos para bien o para mal, y esa dependencia es dinero para estos gigantes de la industria.

6 de abril de 2010

Unboxing: Motorola Droid con Google Android

En el mundo de los blog tecnológicos, el "unboxing" es mas que el "destape" o "sacado de la caja" de un nuevo producto, pues se da a conocer que impresiones, opiniones o una especie de "review" que se tiene al usarlo, como se mira, etc. Para el lector, puede ser de ayuda la información de un unboxing de algún producto para considerar si tiene un uso para el, le gusta, no le gusta, lo comprara, etc...
 
He acá el unboxing del Motorola Droid de Verizon Wireless (del que les hablamos en un post anteriormente) proveído como una cortesia de Google a algunos Desarrolladores Android para probar las Apps que se están "incubando".






Empacado


Asi viene empacado el Droid, en una caja de Fedex (algo grande para el contenido) 




En este caso, viene con una carta de Google dirigida al Developer explicando la mecánica del otorgamiento del aparato y el servicio gratuito de voz y datos que durara 1 mes con Verizon Wireless y un par de paginas de información sobre Android y direcciones con recursos para el Desarrollo de Apps.


La verdadera caja del Droid no es como las del iPhone que son completamente monocromáticas y sin muchas letras o gráficos y que no hacen alusión al operador... esta, de hecho tiene muchas letras por todos lados y un diseño acorde con el Droid el logo de y Verizon.






Accesorios


Dentro tenemos lo reglamentario el adaptador de poder, el cable USB y la bateria (que no se ve aca), todo empacado en su correspondiente bolsa plastica y por supuesto... todo es "Made in China" (como todo lo que compramos ahora xD ).




NO HAY HEADSET, es decir que no trae audífonos, ni tampoco trae un manos libres bluetooth. :(



La memoria MicroSD de 16 GB viene dentro del aparato pre-instalada y se ve acá arriba de la bateria.


El Droid
Finalmente el Droid viene protegido con un par de plásticos en el lado de la tapa de la bateria y en la pantalla.


Asi se ve en forma vertical.


Y asi en forma horizontal, con el practico teclado "slider" fuera.


Droid vs iPhone (1a generación) (Round 0 osea... solo por "afuerita")



Acá vemos como se compara contra el iPhone primera generación, el Droid es ligeramente mas alto y grueso, debido a su pantalla mas alargada y que tiene un teclado real (ademas del virtual como el de iPhone) que se desliza.



Se nota que la calidad de la pantalla es mucho mejor a la del iPhone primera generación e iPhone 3G con respecto a imagen.



Este es un screenshot del "desktop" en este Droid, ya con el wallpaper cambiado y con un par de Apps, las de Talk y Voice agregadas al mismo.


Y asi se ven las Apps, al "halar" esta especie de Tab gris con una flecha hacia arriba. Noten que ya esta ahi un prototipo de nuestra App "Real Action! News" (nombre tentativo) donde podrás leer nuestro blog y mas noticias tecnológicas con una App nativa a Android.

La usabilidad a la que un iPhonero esta acostumbrado, se ve impactada al no tener Multi-Touch en el Droid pues viene con Android O.S. 2.0, esto solo es momentaneo pues ya hay varias distribuciones de la imagen del sistema operativo con Android 2.1 que incluye multitouch y que le ha merecido a HTC una demanda de Apple por la patente de esa tecnologia táctil... Verizon y Motorola ya han hecho "push" de la actualización oficial a algunos clientes.


Manuales


La documentación (que nunca le falta a los gadgets, pero que nunca leemos y ya no debería de venir en papel para ser mas ecológicos ), los manuales y advertencias tambien vienen dentro de la cajita del Droid.


Accesorios Existentes

Estos son los accesorios que a la fecha se conocen para el Droid, personalmente no los creo obligatorios, pero si tienen dólares de sobra acá están y los pueden encontrar en Amazon. Lo unico que se ve necesario es el protector para la bella pantalla del Droid.


























Mas adelante daremos a conocer comparaciones entre el iPhone 3GS y el Droid. El Droid de Motorola, compañía que estuvo a punto de vender su división de moviles despues de la seria depresion en que cayó en 2008 y 2009 al no pasar de producir puros RAZR nos sorprende con este smartphone, que es en verdad el primer digno competidor de Apple. Por supuesto no seria asi sin el sistema operativo Android de Google que hace cosas casi increíbles.


Videos en Canal de YouTube

Adicionalmente esta armado este playlist en nuestro canal de YouTube con algunos videos en ingles y español para que conozcan mas sobre el primer real competidor del iPhone, el Droid de Motorola. No olviden surcribirse al RSS, Canal en YouTube y hacerse Fans de nuestra pagina en Facebook para estar al tanto de lo ultimo en tecnologia móvil.



Detalles (proveidos por Verizon):


Diseño:





  • Control deslizante QWERTY como ninguno
  • Pantalla sensible al tacto de 3.7"WVGA de 480x854 que admite hasta 16 millones de colores
  • Teclado deslizable QWERTY
  • Perfiles compatibles Bluetooth® v2.1 + EDR: audífonos (HSP), manos libres (HFP), audio estéreo, acceso al directorio telefónico
  • Cámara de 5 megapíxeles con enfoque automático, flash LED dual y estabilización de imagen
  • Captura de video con calidad de DVDcon transferencia de carga fácil y rápida a YouTube
  • Tecla para cámara/video dedicada


Música:




  • Descarga archivos MP3 de Amazon Music Store
  • Crea y administra listas de reproducción
  • Audífonos: enchufe de audio de 3.5mm


General:




  • Puede actualizarse al sistema operativo Android 2.1; aparato Google Experience
  • Contactos de Google, Exchange y Facebook integrados
  • Correo electrónico "push": Gmail y Exchange
  • Google Calendar y calendario corporativo
  • Procesador Cortex A8 con aceleración dedicada HW
  • MicroSD de 16GB preinstalada
  • Capacitado para WiFi
  • Interfaz bilingüe: inglés/español
  • Capacitado con GPS asistido para ubicación o ubicaciones de emergencia e911 GPS
  • Altavoz
  • Reconocimiento de voz avanzado
  • Timbres polifónicos y MP3
  • Timbres incluidos, alertas vibratorias y silenciosas
  • La capacidad del directorio telefónico depende de la memoria removible opcional
  • Compatible con TTY
  • Compatibilidad con prótesis auditivas = M3/T3
  • Está disponible la cobertura total del equipo


Servicios:





  • Capacitado para correo de voz visual
  • Mensajería de texto, foto y video con función Threaded Messaging
  • Juego completo de aplicaciones de Google: incluye Google Search, Google Maps™ con NavigationBETA, información del tránsito y de Wikipedia, GTalk con Presence, Gmail, YouTube™, Latitude, y Google Calendar
  • Miles de aplicaciones y cientos de widgets disponibles en Android Market
  • Navegador del Android basado en Webkit HTML5
  • Capacitado para compartir fotos: Picasa
  • Actualizaciones de Google por aire




Especificaciones:




  • Completamente digital, 800/1900, CDMA EVDO Rev A
  • OMAP3430 - 550MHz
  • Memoria: ROM de 512MB; RAM de 256MB
  • Dimensiones: 4.56" (Al.) x 2.36" (An.) x 0.54" (D)
  • Peso: 5.96 onzas
  • Tiempo de uso: hasta 385 minutos O
  • Tiempo de espera: hasta 270 horas
  • SAR: cabeza: 1.49 vatios/kg; cuerpo: 1.50 vatios/kg